Hidayat, Julian Nur (2025) Implementasi Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pengenalan Hardware Komputer Studi Kasus SDN Mekarjaya 1. Diploma thesis, UBP Karawang.
1 File Judul_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Download (336kB)
2 File Abstrak_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Download (88kB)
3 File Daftar Isi_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Download (110kB)
4 Bab_I_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Download (73kB)
5 Bab_II_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Restricted to Registered users only
Download (465kB)
6 Bab_III_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Download (122kB)
7 Bab_IV_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
8 Bab_V_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Download (42kB)
9 Daftar Pustaka_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Download (37kB)
10 Lampiran_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Restricted to Registered users only
Download (390kB)
11 Artikel_250050_18416255201182_Julian Nur Hidayat.pdf
Restricted to Registered users only
Download (812kB)
Abstract
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang pesat dalam beberapa tahun terakhir telah memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan. Salah satu inovasi yang mulai banyak dimanfaatkan adalah penggunaan Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis Android yang menggunakan teknologi AR guna membantu siswa sekolah dasar dalam memahami komponen perangkat keras komputer. Studi ini dilakukan di SDN Mekarjaya 1 sebagai lokasi implementasi. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tujuh tahapan utama, yaitu: Konsep, untuk merumuskan tujuan serta sasaran pengguna aplikasi; Desain, yang mencakup perancangan tampilan dan alur interaksi; Pengumpulan Materi, yang meliputi pengumpulan konten visual dan informasi terkait perangkat keras komputer; Pembuatan, yaitu proses pengembangan aplikasi dengan integrasi fitur AR; Pengujian, guna memastikan seluruh fungsi berjalan sesuai harapan; Evaluasi, dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada siswa untuk menilai efektivitas aplikasi; serta Distribusi, yaitu pendistribusian aplikasi kepada pihak sekolah untuk digunakan lebih lanjut. Hasil dari proses pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan pemahaman siswa terhadap perangkat keras komputer secara lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional. Melalui tampilan visual dan pengalaman langsung menggunakan AR, siswa lebih mudah mengenali bentuk serta fungsi tiap komponen. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang inovatif di lingkungan pendidikan dasar.
Kata kunci: Augmented Reality, Android, Perangkat Keras Komputer, MDLC, Media Pembelajaran
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Faculty of Engineering, Science and Mathematics > School of Electronics and Computer Science |
| Depositing User: | Pustakawan UBP Karawang |
| Date Deposited: | 21 Jan 2026 01:52 |
| Last Modified: | 21 Jan 2026 01:52 |
| URI: | http://repository.ubpkarawang.ac.id/id/eprint/5651 |
