Analisis Dampak Penggunaan Game Online Pada Interaksi Sosial Siswa Sekolah Dasar ( Studi Kasus Pada Siswa Kelas IV SDN Sukaharja II Tahun Pelajaran 2024/2025 )

Aisyah, Aisyah (2025) Analisis Dampak Penggunaan Game Online Pada Interaksi Sosial Siswa Sekolah Dasar ( Studi Kasus Pada Siswa Kelas IV SDN Sukaharja II Tahun Pelajaran 2024/2025 ). Diploma thesis, UBP Karawang.

[thumbnail of 1. File Judul_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
1. File Judul_250037_21416286206067_Aisyah.pdf

Download (821kB)
[thumbnail of 2. File Abstrak_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
2. File Abstrak_250037_21416286206067_Aisyah.pdf

Download (200kB)
[thumbnail of 3. Daftar Isi_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
3. Daftar Isi_250037_21416286206067_Aisyah.pdf

Download (208kB)
[thumbnail of 4. BAB_I_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
4. BAB_I_250037_21416286206067_Aisyah.pdf

Download (282kB)
[thumbnail of 5. BAB_II_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
5. BAB_II_250037_21416286206067_Aisyah.pdf
Restricted to Registered users only

Download (569kB)
[thumbnail of 6. BAB_III_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
6. BAB_III_250037_21416286206067_Aisyah.pdf

Download (430kB)
[thumbnail of 7. BAB_IV_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
7. BAB_IV_250037_21416286206067_Aisyah.pdf
Restricted to Registered users only

Download (552kB)
[thumbnail of 8. BAB_V_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
8. BAB_V_250037_21416286206067_Aisyah.pdf

Download (190kB)
[thumbnail of 9. Daftar Pustaka_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
9. Daftar Pustaka_250037_21416286206067_Aisyah.pdf

Download (214kB)
[thumbnail of 10. Lampiran_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
10. Lampiran_250037_21416286206067_Aisyah.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)
[thumbnail of 11. Artikel_250037_21416286206067_Aisyah.pdf] Text
11. Artikel_250037_21416286206067_Aisyah.pdf
Restricted to Registered users only

Download (186kB)

Abstract

Dampak penggunaan game online pada interaksi sosial siswa memiliki pengaruh yang kuat. Penggunaan game online secara berlebihan dapat membuat interaksi sosial siswa menurun. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan game online terhadap interaksi sosial siswa kelas IV di SDN Sukaharja III. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Subjek penelitian terdiri dari lima siswa yang dipilih melalui teknik purposive sampling berdasarkan kriteria: siswa aktif bermain game online dan menunjukkan perubahan dalam interaksi sosial. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara mendalam dengan siswa, wali kelas, dan orang tua, serta dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game online berdampak negatif terhadap interaksi sosial siswa. Dampak tersebut meliputi: penurunan kemampuan berinteraksi, munculnya perilaku verbal kasar, kurangnya empati, serta terganggunya komunikasi antara siswa dan orang tua. Dua siswa cenderung menarik diri dan pasif, sedangkan tiga siswa lainnya menunjukkan perilaku dominan, agresif, dan hiperaktif dalam interaksi sosial mereka. Selain dampak negatif, ditemukan pula dampak positif seperti meningkatnya kemampuan bahasa Inggris, mengurangi kebosanan, dan memperluas jaringan pertemanan secara daring Oleh karena itu, perlu adanya peran aktif dari orang tua dan guru dalam membimbing penggunaan game online secara sehat dan mendukung pengembangan keterampilan sosial siswa secara langsung.

Kata Kunci: Interaksi Sosial ,Game Online.

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Faculty of Law, Arts and Social Sciences > School of Education
Depositing User: Pustakawan UBP Karawang
Date Deposited: 14 Jan 2026 01:56
Last Modified: 14 Jan 2026 01:56
URI: http://repository.ubpkarawang.ac.id/id/eprint/5294

Actions (login required)

View Item
View Item