Yanuarti, Utari Nur (2024) Pengaruh Penggunaan Multimedia Interaktif Berbasis Kahoot! Terhadap Minat Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar (Studi Kuantitatif Pada Siswa Kelas V di SDN Karang Raharja 03 Kecamatan Cikarang Utara, Kabupaten Bekasi Tahun Pelajaran 2023/2024). Other thesis, UBP Karawang.
1. File Judul_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Download (771kB)
2. File Abstrak_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Download (218kB)
3. Daftar isi_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Download (220kB)
4. BAB I _240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Download (331kB)
5. BAB_II_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
6. BAB_III_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Download (560kB)
7. BAB_IV_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Restricted to Registered users only
Download (412kB)
8. BAB_V_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Download (223kB)
9. Daftar Pustaka_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Download (448kB)
10. Lampiran_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Restricted to Registered users only
Download (2MB)
11. Artikel_240052_20416286206022_Utari Nur Yanuarti.pdf
Restricted to Registered users only
Download (875kB)
Abstract
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media interaktif berbasis kahoot! terhadap minat belajar matematika siswa sekolah dasar. Penelitian yang akan dilakukan adalah penelitian kuantitatif, penelitian kuantitatif adalah jenis penelitian berdasarkan paradigmanya. Dengan populasi berjumlah 53 siswa kelas V SDN Karang Raharja 03, dan didaptkan bahwa beberapa siswa memiliki minat yang rendah pada pelajaran matematika. Berdasarkan temuan ini dan dengan mempertimbangkan teori dan penelitian sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi Kahoot! sebagai media pembelajaran dapat menjadi alternatif untuk guru yang ingin meningkatkan minat siswa dalam belajar.Berdasarkan hasil penelitian didapatkan nilai analisis data rata-rata (mean) pretest adalah 61,42 kemudian diberikan perlakuan (treatment) didapatkan nilai rata-rata (mean) posttest adalah 76,51 yang berarti menunjukan bahwa terdapat pengaruh pada nilai siswa setelah penggunaan media pembelajaran. Pada perhitungan hipotesis digunakan menggunakan uji-t yaitu one sample t test dengan taraf signifikansi 0,00 yang 0,05 memenuhi syarat signifikansi, dengan begitu H1 diterima dan HO ditolak. Dengan begitu membuktikan bahwa terdapat pengaruh penggunaan multimdia interaktif berbasis kahoot! terhadap minat belajar matematika siswa sekolah dasar pada siswa kelas V di SD Negeri Karang Raharja 03.
Kata Kunci : Minat Belajar, Media Interaktif
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Subjects: | L Education > L Education (General) |
| Divisions: | Faculty of Law, Arts and Social Sciences > School of Education |
| Depositing User: | Pustakawan UBP Karawang |
| Date Deposited: | 22 Oct 2025 07:18 |
| Last Modified: | 22 Oct 2025 07:18 |
| URI: | http://repository.ubpkarawang.ac.id/id/eprint/4576 |
