Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Kelas X Di SMK Negeri 1 Cikampek

Syaifuddin, Achmad Berri (2025) Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Pada Kelas X Di SMK Negeri 1 Cikampek. Diploma thesis, UBP Karawang.

[thumbnail of 1 File Judul_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
1 File Judul_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of 2 File Abstrak_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
2 File Abstrak_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (885kB)
[thumbnail of 3 File Daftar Isi_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
3 File Daftar Isi_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (485kB)
[thumbnail of 4 BAB_I_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
4 BAB_I_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (520kB)
[thumbnail of 5 BAB_II_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
5 BAB_II_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf
Restricted to Registered users only

Download (623kB)
[thumbnail of 6 BAB_III_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
6 BAB_III_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (826kB)
[thumbnail of 7 BAB_IV_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
7 BAB_IV_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (873kB)
[thumbnail of 10 Lampiran_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
10 Lampiran_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (3MB)
[thumbnail of 8 BAB_V_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
8 BAB_V_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (467kB)
[thumbnail of 9 Daftar Pustaka_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf] Text
9 Daftar Pustaka_250044_20416273201093_Achmad Berri Syaifuddin.pdf

Download (521kB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap motivasi belajar pada siswa kelas X di SMKN 1 Cikampek. Game online merupakan bentuk hiburan digital yang marak di kalangan remaja dan berpotensi menimbulkan dampak negatif terhadap aktivitas belajar apabila digunakan secara berlebihan. Kecanduan terhadap game online dapat memengaruhi semangat, kedisiplinan, serta tanggung jawab siswa dalam mengikuti proses pembelajaran. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan jumlah sampel sebanyak 247 siswa kelas X yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen yang digunakan terdiri dari dua skala psikologis, yaitu Internet Gaming Disorder Scale (IGD-Scale) yang diadaptasi dari Lemmens et al, serta skala motivasi belajar yang diadaptasi dari skala milik Reyhan, berdasarkan aspek-aspek yang dikemukakan oleh Sardiman. Analisis data dilakukan menggunakan uji regresi linier sederhana. Hasil analisis menunjukkan bahwa kecanduan game online berpengaruh secara signifikan terhadap motivasi belajar, dengan nilai signifikansi sebesar 0,000 (p < 0,05). Uji koefisien determinasi menunjukkan bahwa kecanduan game online memberikan kontribusi sebesar 74,8% terhadap perubahan motivasi belajar siswa. Berdasarkan hasil kategorisasi, mayoritas siswa berada pada kategori sedang untuk motivasi belajar, yakni 179 siswa (72,5%), diikuti 37 siswa (15%) pada kategori rendah, dan 31 siswa (12,6%) pada kategori tinggi. Sedangkan untuk variabel kecanduan game online, 174 siswa (70,4%) berada pada tingkat sedang, 39 siswa (15,8%) pada tingkat tinggi, dan 34 siswa (13,8%) pada tingkat rendah.

Kata kunci: kecanduan game online, motivasi belajar, siswa SMK

Item Type: Thesis (Diploma)
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology
Divisions: Faculty of Medicine, Health and Life Sciences > School of Psychology
Depositing User: Pustakawan UBP Karawang
Date Deposited: 06 Apr 2026 03:46
Last Modified: 06 Apr 2026 03:46
URI: http://repository.ubpkarawang.ac.id/id/eprint/6154

Actions (login required)

View Item
View Item