Dayanara, Asyifa Arethania (2026) Pengaruh Self Control dan Intensitas Pembelian Item Virtual Terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi Pemain Game Roblox di Karawang. El-Mal: Jurnal Kajian Ekonomi & Bisnis Islam, 7 (4). ISSN 2747-0490
1. Judul_260316_22416261201013_Asyifa Arethania Dayanara Ryu.pdf
Download (404kB)
2. Daftar Isi_260316_22416261201013_Asyifa Arethania Dayanara Ryu.pdf
Download (84kB)
3. Artikel_260316_22416261201013_Asyifa Arethania Dayanara Ryu.pdf
Restricted to Registered users only
Download (415kB)
4. Lampiran_260316_22416261201013_Asyifa Arethania Dayanara Ryu.pdf
Restricted to Registered users only
Download (492kB)
Abstract
Terjadi peningkatan tajam dalam pembelian barang virtual di kalangan gamer karena pesatnya perkembangan pasar game online, terutama di platform Roblox. Ketika gamer menunjukkan kurangnya pengendalian diri dan intensitas tinggi dalam memperoleh produk virtual, fenomena ini dapat memengaruhi perilaku mereka terkait pengelolaan uang pribadi. Pengeluaran irasional dan kurangnya stabilitas keuangan dapat muncul dari keadaan tersebut. Sebagian dan secara bersamaan, penelitian ini bertujuan untuk menguji dampak pengendalian diri dan intensitas pembelian barang virtual oleh pengguna Roblox di Karawang terhadap pengelolaan keuangan mereka. Teknik penjelasan digunakan dalam penelitian kuantitatif ini. Sebanyak 212 pengguna Roblox di Karawang yang pernah melakukan pembelian barang virtual di masa lalu disurvei menggunakan pendekatan sampel bertujuan. Regresi linier berganda digunakan untuk menganalisis data dengan bantuan SPSS versi 26. Menurut temuan, kemampuan pemain untuk mengendalikan diri memengaruhi pengelolaan uang mereka. Intensitas pembelian barang virtual juga memiliki dampak besar pada penganggaran. Kedua faktor tersebut memengaruhi kemampuan pengguna Roblox dalam mengelola uang mereka secara bersamaan. Temuan penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan kesadaran tentang pentingnya pengendalian diri saat bermain video game online dan membantu memajukan literasi keuangan digital.
Kata kunci: Self-Control, Intensitas Pembelian, Item Virtual, Pengelolaan Keuangan, Roblox.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Subjects: | H Social Sciences > H Social Sciences (General) H Social Sciences > HB Economic Theory |
| Divisions: | Faculty of Law, Arts and Social Sciences > School of Management |
| Depositing User: | Pustakawan UBP Karawang |
| Date Deposited: | 02 Nov 2026 01:12 |
| Last Modified: | 02 Nov 2026 01:12 |
| URI: | http://repository.ubpkarawang.ac.id/id/eprint/6712 |
